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这里只是一个编程、动漫、游戏爱好者的个人博客,所发布的不过是一些低端的小玩具,都是根据我个人需求而开发的东西,不可能尽善尽美,但我会尽量听取诸位的意见。
前期我会搬运一些我以前写的文章、代码、程序,基本上都是来自于我在博客园发布的文章。

我发布的免费程序: https://blog.clso.fun/apps.html
我的个人主页: https://clso.fun (目前啥都没有,以后或许会加入一些小程序的发布页)
我的公开源码库: https://clso.fun/labs/code/ (单纯归档,已不再更新)
我的油猴脚本: https://greasyfork.org/zh-CN/users/2646 (需要先安装 Tampermonkey 这类脚本扩展)

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《黑色沙漠》STEAM 美服(欧服)汉化教程,无方块字体、韩文内容转为英文


早就听闻了黑色沙漠的大名,最近刚好有空,就玩了一阵黑色沙漠的美服。
黑沙的优点有许多:画面精美、人物(职业)多样、技能华丽、地图超大、风景优美、战斗系统流畅爽快。
然而跟很多韩国游戏一样,虽然这个游戏的外壳华丽无比,然而内部核心却依然是一股韩国泡菜味,游戏的生活玩法就是肝你的时间,而升级流程无非就是四处跑路打怪,完成一堆你根本不会关心的任务剧情,强化武器掉级、碎饰品让你精神崩溃……

当然,如果你喜欢这一套公式化网游套路的话,入坑黑沙也算是无聊时一个打发时间的好选择。
不过就我个人而言,要不是兰实在太香,我可能早就弃坑这个无聊游戏了……

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【我的世界】个人向新手MOD整合包 v8.1


许久之前,我曾给自己的游戏群群友们制作过MC的MOD整合包,在当时也算是一个美好的回忆。
然而自从玩腻MC之后,我已经很久没再碰过它了,当年的小伙伴们也遗忘了我打包的整合包了吧?

最近沉迷虚拟主播,看到虚拟主播们在玩MC之后,又勾起了我的回忆,所以一时兴起之下,就对当前最新版的MC(1.16.3)做了一个游戏整合包,准备用来回味一下这个经典的游戏。

此整合包添加了大量游戏性MOD,但没有添加太多破坏或颠覆MC本身玩法的MOD,非常适合新手或者我这种怀旧、休闲的玩家。
我采用了 NsisoLauncher 作为启动器,诸位下载后只要设置好 javaw.exe 的路径即可直接离线游玩。

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【VB.NET】 解析HTML、CSS的颜色文本为 Color 对象

在 .NET 中设置颜色非常简单,只需要 Dim c As Color = Color.FromArgb(255, 1, 2, 3) 即可设置 透明度、红、绿、蓝 等颜色信息。
而当你想要从HTML或者CSS格式文本转换为颜色数据时,其实只需要使用 ColorTranslator.FromHtml(...) 这个方法就可以解析了。
但如果是 rgb rgba hsl hsla 这类子函数的话,就需要自己写解析方法了。
为此,我自己写了一个可以完全解析 html css 颜色文本的方法,顺便也分享出来。

支持解析CSS格式的文本内容到 Color 对象中,使用方法很简单

Dim c As Color = ToColorEx("#FF00CC")
c = ToColorEx("#ccc")
c = ToColorEx("rgba(204, 232, 207, 0.5)")
c = ToColorEx("hsla(84, 91, 205, 50%)")
c = ToColorEx("red")
支持的格式有
#fff
#FFFFFF
rgb(0,123,50)
rgba(0,123,50,0.5)
hsl(84,91,205)
hsla(84,91,205,50%)
red\blue\green\yellow 等常规描述性文本

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寂静岭 2/3/4 宽屏游戏补丁



寂静岭系列(港台又译作沉默之丘、鬼魅山房、死寂之城)是由科乐美所制作、发行的经典心理恐怖游戏,原本该系列的最新作将由知名制作人小岛秀夫与著名导演吉尔摩·德尔·托罗领衔制作,却因为小岛秀夫与科乐美高层的决裂而搁浅(最后小岛弄出了个死亡搁浅出来)。

如今回想起该系列的经典几作,因为年代久远而在画面上有所缺陷,不支持宽屏模式,然而游戏的恐怖氛围营造在如今依然无可企及,所以我搜寻了该系列作品前几作的PC宽屏修正补丁,分享给想要回味经典的玩家们使用。

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PC游戏玩家需要了解的游戏网站


作为一个PC游戏玩家、松鼠症患者,时常需要了解一些游戏资讯、搜寻一些古老稀缺的游戏资源,所以我的收藏夹里也添加了不少的游戏网站,今天就来与大家分享一下。
如果您有推荐的站点,欢迎在留言区分享,我会不断更新下方的站点!

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介绍两款PC游戏修改器的整合平台

如果你喜欢玩单机游戏的话,不免会遇到那些为了拖延游戏时长,故意将任务布满整个地图的“农场游戏”。育碧出来受死!
现代社会人心浮躁、时间紧张,偶尔打个游戏不想那么肝,索性找个修改器来修改一下游戏数值,省去无聊的刷怪、刷钱、刷道具的过程。
然而网上找修改器并不是特别安全,比如从不知名的下载站或者xx网盘之类下载来的程序,心里总是没底,不知道有没有嵌入病毒,所以今天我就来为大家介绍一下我是如何寻找修改器的。

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WPF 图像处理:播放GIF动画、将Bitmap转换为BitmapSource、将MemoryStream转换为BitmapSource

WPF 图像处理

以前一直都是用 WinForm 写窗体,最近准备转向WPF,然而尝试之后,我发现WPF的设计思路与Windows有许多差别,比如最简单的图片控件,就有许多的坑等着你去踩。

因为在WPF中,无法直接应用 Bitmap 对象到 Image 控件之中,而 Image 控件一般情况下只能通过读取URI才能加载图片。
通过一番google和摸索后,我总算是总结了一些 Image 控件的应用技巧,做个记录防止忘了,也顺便分享一下。

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波斯王子1、2、3宽屏补丁

波斯王子最早是由 Jordan Mechner 于1989年所创造的2D动作解谜游戏,后由育碧重启为3D波斯王子系列。
因为该作主角可以进行各种攀爬、蹬墙、花式跳跃和战斗,所以被玩家们亲切地称之为“波斯猴子”系列。

波斯王子可以说是将育碧从一个二线游戏厂商一跃晋升为顶级游戏开放商的里程碑式的作品,此系列游戏的经典也不必我多说了。
然而可惜的是,因为年代久远,此游戏的前三部曲(波斯王子1:时之沙、波斯王子2:武者之心、波斯王子3:王者无双)对于现代宽屏显示器支持不足,游玩的时候不免会有一些糟心。

为此,我专门搜集了此系列游戏的宽屏补丁,重温通关过游戏后,也顺手分享给大家!

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