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这里只是一个编程、动漫、游戏爱好者的个人博客,所发布的不过是一些低端的小玩具,都是根据我个人需求而开发的东西,不可能尽善尽美,但我会尽量听取诸位的意见。
前期我会搬运一些我以前写的文章、代码、程序,基本上都是来自于我在博客园发布的文章。

我发布的免费程序: https://blog.clso.fun/apps.html
我的个人主页: https://clso.fun (目前啥都没有,以后或许会加入一些小程序的发布页)
我的公开源码库: https://clso.fun/labs/code/ (单纯归档,已不再更新)
我的油猴脚本: https://greasyfork.org/zh-CN/users/2646 (需要先安装 Tampermonkey 这类脚本扩展)

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PC游戏玩家需要了解的游戏网站


作为一个PC游戏玩家、松鼠症患者,时常需要了解一些游戏资讯、搜寻一些古老稀缺的游戏资源,所以我的收藏夹里也添加了不少的游戏网站,今天就来与大家分享一下。
如果您有推荐的站点,欢迎在留言区分享,我会不断更新下方的站点!

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介绍两款PC游戏修改器的整合平台

如果你喜欢玩单机游戏的话,不免会遇到那些为了拖延游戏时长,故意将任务布满整个地图的“农场游戏”。育碧出来受死!
现代社会人心浮躁、时间紧张,偶尔打个游戏不想那么肝,索性找个修改器来修改一下游戏数值,省去无聊的刷怪、刷钱、刷道具的过程。
然而网上找修改器并不是特别安全,比如从不知名的下载站或者xx网盘之类下载来的程序,心里总是没底,不知道有没有嵌入病毒,所以今天我就来为大家介绍一下我是如何寻找修改器的。

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WPF 图像处理:播放GIF动画、将Bitmap转换为BitmapSource、将MemoryStream转换为BitmapSource

WPF 图像处理

以前一直都是用 WinForm 写窗体,最近准备转向WPF,然而尝试之后,我发现WPF的设计思路与Windows有许多差别,比如最简单的图片控件,就有许多的坑等着你去踩。

因为在WPF中,无法直接应用 Bitmap 对象到 Image 控件之中,而 Image 控件一般情况下只能通过读取URI才能加载图片。
通过一番google和摸索后,我总算是总结了一些 Image 控件的应用技巧,做个记录防止忘了,也顺便分享一下。

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波斯王子1、2、3宽屏补丁

波斯王子最早是由 Jordan Mechner 于1989年所创造的2D动作解谜游戏,后由育碧重启为3D波斯王子系列。
因为该作主角可以进行各种攀爬、蹬墙、花式跳跃和战斗,所以被玩家们亲切地称之为“波斯猴子”系列。

波斯王子可以说是将育碧从一个二线游戏厂商一跃晋升为顶级游戏开放商的里程碑式的作品,此系列游戏的经典也不必我多说了。
然而可惜的是,因为年代久远,此游戏的前三部曲(波斯王子1:时之沙、波斯王子2:武者之心、波斯王子3:王者无双)对于现代宽屏显示器支持不足,游玩的时候不免会有一些糟心。

为此,我专门搜集了此系列游戏的宽屏补丁,重温通关过游戏后,也顺手分享给大家!

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VB.NET 解析剪贴板中的HTML内容

.NET 可以很容易地从剪贴板内读取文本、图片、文件等数据,但若是剪贴板内拥有HTML内容,则读取出来的是 HtmlFragment 格式,需要自己进行格式转换和读取。

其实这种 HtmlFragment 格式非常简单,只是将一些描述信息放在头部,包括版本、HTML内容位置、Fragment内容位置、源文件地址等……
然而当我尝试读取此格式时,发现读取出来的HTML内容乱码严重,即便对文本内容进行转码,依然无法解决缺字和部分乱码。
后来我又搜索了很久,才发现原来.NET的剪贴板类本身就有BUG,内部的文本需要自己通过读取剪贴板的内存流,再进行文本的数据转换,才能正确读取出数据。

一个编写好的函数如下:

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飙酷车神1无剧透流程及赚钱攻略



前阵子育碧曾在UPLAY送过飙酷车神一代(The Crew)[?],刚好最近我又入了飙酷车神2代的黄金版,准备肝一肝这个网络版的飞车游戏。

我发现如果完成了某些一代游戏的成就,那么飙酷车神2代就会附送许多车辆,所以便决定先打通一代游戏的主线剧情,之后再去玩2代。

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